Art algorithmique en p5.js
Crée de l’art génératif en p5.js, avec un aléatoire reproductible.
Sert à ouvrir le champ des possibles au tout début d'un projet, avant l'esquisse. À utiliser pour nourrir une réunion de lancement ou une note d'intention. Vous devez renseigner six variables : le lieu et son environnement, la destination du bâtiment, le style recherché, les préférences de matériaux et de durabilité, les contraintes de surface et de programme, et l'enveloppe budgétaire.
Tout ce qui apparaît entre crochets est une variable à personnaliser. Par exemple, [sujet] peut devenir « un chat roux » ou « une paire de baskets ».
Le prompt demande cinq à dix propositions distinctes, et impose que chacune allie parti pris esthétique et fonctionnement réel. Le nombre est ce qui fait le travail : contraint d’en produire plusieurs, le modèle épuise ses réponses évidentes dans les premières et devient intéressant ensuite. La liste de variables à prendre en compte, à commencer par le lieu, ancre les propositions au lieu de les laisser flotter.
Huit partis architecturaux décrits un à un, avec matériaux, expérience d'usage et innovations proposées.
Fait exactement ce qui est promis, rien de plus. C’est ce que je cherchais.
Prise en main immédiate. Je m’en sers toutes les semaines maintenant.
Très bon. J’ai dû adapter deux lignes à mon cas, sinon impeccable.
Crée de l’art génératif en p5.js, avec un aléatoire reproductible.
Conçoit affiches, posters et visuels statiques avec une vraie direction artistique.
Des choix d’UI intentionnels, loin des réglages par défaut génériques.
23 commandes et des détecteurs pour un front sans défauts d'IA.